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剑灵钢铁方舟老一怎么过? 剑灵钢铁方舟老1攻略

剑魄钢柜的老样子如何生活?剑魄钢柜的相关资源如下:

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当你看着门的时候,你会抛弃你自己(左)并生你自己的气(右)

机制1:当主师远离boss时,会有4个控制点,不能被直接消灭。因此,双方有必要同时开始奇怪的事情。例如,当左侧提前开始奇怪的事情时,右侧的老板也会将仇恨锁定为左侧的T,并决定远离。

机制2:老板会根据时间推进。老板的旅行路线上有一些红色和绿色的盒子。当涉及到箱子时,BOSS会引爆箱子。红盒子被直接杀死。点燃绿盒子会给我们一层“强身健体”的缓冲,三层会导致死亡。在绿盒子被引爆后,三滩黑水将留在地面上,每一滩黑水也将堆上一层淡黄色。(如果黑水没有踩在上面,下次移动时会被boss吸收。在吸收了第三层后,当它在踏板上飞行时会停止,导致群体死亡。(

靠近墙的一侧有一个踏板。当踏板被踩上时,它会读出小节。读完酒吧,它会把你带到另一边。抓住这个飞行瞬间,避免爆炸或堆叠缓冲。每次着陆后你需要进行四次控制。

机制3:左边的老板会给最远的人“齿轮凝视”,然后向他扔齿轮。当齿轮飞过时,齿轮会消失一次。如果齿轮失灵,齿轮会判断最远的人正盯着它,然后飞起来。尽量不要把场地弄得满是齿轮,这很容易让人丧命。

然后是细节。我的习惯是先谈论机制和过程,然后添加细节并写得更详细。文本策略可能看起来很费力,所以你可以参考视频。

1.踩踏板的时机:第一次可能是在老板提示下移动到下一个间隔,在跑完一半距离的位置踩下踏板(左右可能略有不同,或者可能是我的误解),第二次是绿色方框。如果输出不是特别低,你不需要使用踏板。绿盒子上堆着一个缓冲器,黑水公司安排一个人在一楼,所以如果第二个绿盒子没有被杀死(盒子的顺序,

2.给予控制:踏板弹射的距离是固定的,所以在靠近墙壁的地方起飞并最终着陆时,离轮毂很远,过去给予控制的速度比较慢。

3.左边的老板有飞行效果(右边的老板在敲门)。输出时,尽量站在12点方向,不要被踩在踏板上。

4.站在主T的对面,不要阻挡,这样当装备给你后,它会飞向主T,让主T取下装备。

旧铁柜:放弃你自己

机制1:红色和蓝色缓冲

在开幕式上,老板会给每个人红色或蓝色的磁性。与磁铁相似,它有相同的色调,排斥不同的色调,也就是说,具有相同颜色磁性的队友在靠近时会散开,而具有不同颜色磁性的队友会相互吸引。

UFF是红的还是蓝的与开场时离老板的距离有关(注意当你在开场时变得强壮,你可以自由移动)。最近的人是红色的,第二个人接近蓝色。例如,主T站在入口9米处为红色,后面的人站在10米处为蓝色,11米处为红色,12米处为蓝色,红色和蓝色,等等。

机构2:齿轮和钻孔机

Boss血容量的90%、65%和35%进入特殊机制。boss浮动并摇动它的手臂(飞行效果)。这时,三个蓝色齿轮将飞出。齿轮被红色磁性缓冲的队友吸引,飞向他们的位置。这三个档位对应所有获得红色UFF的玩家中最远的三个。他们会看到齿轮(他们头上有一个齿轮标记),齿轮标记消失。

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然后,地图上4点钟或8点钟的圆圈标志着一个钻机将会倒下。我们以前说过同样的颜色会互相排斥。同样,当拿到蓝色装备的队友靠近蓝色装备时,他们会相互弹开一段距离,这样我们就可以把装备推进钻机里,摧毁它。如果我们成功地推动两个齿轮,我们就能完成这个机构。如果我们推三档,老板会扣除5%的血量。这是推动齿轮的方式。

请注意,无论玩家与玩家发生碰撞(或相互吸引)还是玩家与装备发生碰撞,都会在2秒钟内退磁,也就是说,按下一次装备后,需要2秒钟才能再次按下,否则会被装备持续损坏。此外,钻塔落地后,敲环技能将由内向外释放,这也有消磁效果。

Boss特殊阶段的总攻是:长条形后扫-内外环-(控制点)-喷火-全屏五连,其中喷火不能喷在钻机上,否则会导致大规模破坏。

机制3:球

球在钻机的逆时针点出来,例如,在钻机中的4点钟,在钻机中的2点钟,在钻机中的8点钟,一个红色的球将首先出来,并且在球与定影器融合三次之后,将在定影器的中心产生磁暴(融合意味着当球着陆时,它与球的着陆点重叠。这时,定影器将得到一层磁性碎片BUF,它可以由三层叠加而成。请注意,在此过程中不能消磁。不能被队友击中或被钻机的内外圈炸飞)。此时,场上所有相反颜色的齿轮将被拖向这个中心,而相同颜色的齿轮将被推向相反的方向。这种吸力和推力忽略了距离,也就是说,这种运动装置的初始位置不需要拉得很标准,只要齿轮和钻机之间没有站立的人,就可以保证机构成功。

此外,球落地后的下一个落点由最近的UFF决定。例如,当P1是一个红色的球时,这个球第一次在4点钟落地,落地后它会弹向最近的蓝色UFF。另外,如果球落地时没有人融合,会产生内伤冲击波。内伤会导致治疗和吸血效果减半。装备差的队伍应该特别注意。

在推挡打法中,我们可以主动选择消球方法,这就是让不同的球融合起来。当球融合了不同的颜色后,它会在地面上停留很长时间。这时,如果球被钻机的内外圈吹动,它就会消失。详情请参考视频。(同样,在融合比赛的P2阶段,由于两个球是同时进行的,在第一个球融合的同时,有必要安排另一个人来滑球,以避免因滑不同颜色的球而意外地淘汰球。(

详细信息:

1:车站

为了方便固定的人拿固定颜色的缓冲液,我们需要在开始站一个固定的米数。为了不影响战斗中的队友,我们需要安排每个人站在一个固定的点上。

我们正站在这条路上。四人一组主要是为了方便记忆。您可以参考:

内场有4个人:主T 9 m 3点工具工1 10 m 2点工具工2 11 m 4点输出位置附近1 12 m 12点附近

红色4人:13米,8点,近15米,6点,近17米,4点,19米,10点。

蓝色4个人:10点14米,12点16米,2点18米,8点20米

大多数点有两个人,一个近一个远,所以最好站在错误的位置,后面的远程站不是很标准。

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2.滑球并融合

在90%的时间里,第一波会发出三个蓝色齿轮和一个红色球。按照我们之前的安排,让红色 在18-20米的位置拉起落架,然后蓝色1号滑球,红色2号负责融合。在特殊阶段,主时间从3: 00到9: 00,因为在一般攻击中有一条很长的带不能被阻挡并且会燃烧,所以不要打两个正在工作的人。我们尽最大努力确保传球的人在前面,球在中间,而融入的人在后面,这样两个人经过时就不会撞到对方,这就是为什么红色应该放在2点,蓝色应该放在4点。假设球第一次在2点钟落下,12点钟和2点钟的蓝色球应该小心(即蓝色2和蓝色5),因为球在第一次落下后会向最近的蓝色反弹。当球第一次落地后,如果跑步者站在3点钟,第二次落地将基本上落在4点钟的方向,在钻机的内圈和第二圈的连接处。注意这样一个事实,在球第二次落地后,老板必须做一个长时间的清扫,两个人应该注意这个拦网。当球第三次落地时,钻机正在进行内环的爆炸,所以需要等待内环爆炸后再进入环内进行第三次融合。否则,如果被内环炸飞,将被视为熔断失效(也可打开保护熔断)。当球在前三次落地时,最简单的方法就是将它融合。如果第一次失败,也可以融合2、3、4次。然而,第四个融合钻机的内环、2、3和4个环已经被吹胀了一个周期,并且第四个球刚好在内环爆炸时着陆,所以球很可能仍然在内环中。注意你自己的抵抗。当然,如果前两次失败,一般不可能融合3次、4次和5次,而P1可能会在P2失败时出现(如果三次融合中有一次失败,就必须从头开始计算)。

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