欢迎光临
我们一直在努力

游戏圈里的鄙视链,看似互相嫌弃,实际总想体验对方的游戏

游戏圈里的蔑视链似乎不喜欢对方,实际上总是想体验对方的游戏

“蔑视链”这个词对每个人来说并不陌生。这是三年前的流行语。如今,这个词不再流行,但它所指的现象却更为普遍。轻蔑的链条是一个奇怪的圆圈。链条中的每个人都鄙视处于不同地位的人,同时也扮演着被别人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,衣服、食物还是住所,甚至游戏都难逃被鄙视链纠缠的命运。

游戏中的轻视链一般由四种类型的游戏组成:“游戏机游戏、个人电脑游戏、手机游戏和网络游戏。”其中,游戏机游戏不喜欢电脑游戏糟糕的游戏性,没有手柄就没有替代感。个人电脑游戏将显示他们有能力尝试FPS游戏和MOBA游戏。难道你看不出在世界电力竞赛中使用了什么设备吗?然而,当游戏机游戏和个人电脑游戏与手机游戏相遇时,他们会彼此认同,对手会表现出不屑,而他们不屑的原因无非是金钱圈钱的换肤游戏。

这导致许多玩家对他们的对手有不好的第一印象,这几乎是手机游戏无可辩驳的理由,因为玩游戏的人都不想赚钱!因此,除了《王者荣耀》,很多手机游戏在面对游戏机游戏和电脑游戏的蔑视时都是沉默的。基本上,当所有游戏面对《王者荣耀》时,场景是这样的。“你说我抄袭,我说我有更多的球员;你说我没有技术含量,我说我有更多的球员;你说我圈钱,我说我有更多的球员。”这可以被视为手机游戏家族的一种解脱,但事实上,手机游戏并不是鄙视链的终点。

游戏机游戏、个人电脑游戏和手机游戏将页面游戏边缘化,而“999一刀”和“点击发送屠龙者”成了其他玩家的笑料。只要提到页面浏览,其他游戏之间的战争就会在瞬间消失。事实上,通过这样的列举,我们可以发现人们互相鄙视的原因似乎是不同的。既然没有相同的比较标准,比较的意义何在?

就像控制台游戏和个人电脑游戏一样,最大的区别在于体验游戏的设备,一个是手柄类,另一个是鼠标和键盘。两者之间有绝对可比性吗?自然,没有。两者都有优点和缺点。诚然,就像“游戏性”值得游戏机游戏的骄傲一样,手柄的体验将极大地解放玩家的物理空间。你可以坐下来躺着玩,也许训练后你可以倒着玩。这种游戏体验很容易思考。加上手柄的震撼效果,玩家和游戏之间的互动体验大大增强,从而增强了游戏的替代感。

但是当我们谈论游戏性时,我们通常指的是游戏的核心性质,但是对于控制台游戏,它是游戏的替代感,这实际上限制了控制台游戏的适用领域。例如,《塞尔达》和《怪物猎人》的主机版本非常适合用手柄操纵,并且可以有更好的游戏体验。当面对竞争性游戏时,手柄似乎不能做到这一点。例如,FPS游戏和MOBA游戏,虽然原有的超级手柄替代感依然存在,但这两种游戏需要精确细致的操作,这远远超出了手柄的范围。

然而,对于鼠标和键盘来说,竞争游戏所要求的“微操作”是很容易的。因此,不同的游戏类型决定了体验游戏的最佳设备选择。主机游戏可以体验带手柄的FPS游戏和MOBA游戏,而个人电脑游戏可以使用鼠标和键盘玩冒险游戏和戏剧游戏。但是,对游戏类型的追求是不同的,所以在设备选择上会有明显的倾向性。

竞技游戏的主要乐趣来自于取胜,取胜的前提是高超的操作技巧,鼠标和键盘的准确性可以满足这一要求。冒险游戏和剧情游戏的乐趣在于替代感,手柄对互动效果的增强明显强于鼠标和键盘带来的替代感。另一种游戏,即时战略游戏,如《星际争霸》,对微操作有很高的要求,没有鼠标和键盘是无法完成的。因此,游戏机游戏和电脑游戏实际上就像兄弟一样,没有人可以完全取代任何人。与手机游戏相比,情况有些不同。

手机游戏最大的特点是他们的游戏载体是移动终端,主要是手机。与游戏机游戏和电脑游戏相比,手机游戏可以随时随地体验,游戏时间不会太长。的确,许多原创手机游戏不断地为了钱而改变它们的外观,这导致了这样一个事实,即除了不同的名字和情节之外,原创手机游戏几乎具有相同的游戏性,并且氪金变得更强已经成为手机游戏的规则。另外,手机游戏本身的发展比其他平台要晚,所以很快自然就不会有仅仅属于手机游戏的标志性游戏了。

就硬件设备而言,手机游戏的第一印象是它们很便宜。事实上,“高”和“低”的区别是所有蔑视链的最基本特征。在很多人眼里,手机的游戏功能只是一个补充。专业手机游戏总是出现在市场上,但要改变人们的主观印象还需要很长时间。事实上,就目前手机游戏的发展而言,有很多现象级的游戏,比如《阴阳师》和《王者荣耀》,其中《阴阳师》是设备特性的完美结合。

然而,《王者荣耀》是其他游戏移植最成功的例子之一,甚至带来了一波浪潮。许多游戏制造商正试图通过移植这种方法进入手机游戏领域,这不是一件坏事,但也不是一件好事。毕竟,对于游戏领域来说,只有开发出符合装备特点的新游戏才是长久之计,就像《光遇》游戏一样,它不仅在游戏性上独一无二,而且完全适应了简单、快捷、方便的手机游戏的特点。

然而,目前的手机游戏领域仍然充斥着抄袭和低俗,比如《山海镜花》,被玩家广泛呕吐。虽然主题和情节与《阴阳师》不同,但《阴阳师》的影子可以从绘画风格、演奏风格和关卡设计中看到。抄袭或引用在游戏领域一直是一个愚蠢的说法,但是对于玩家来说,抄袭不是他们自己的特点。《迷你世界》复制《我的世界》的声音是片面的。与此同时,“黄色内容”也成了《迷你世界》的硬伤。虽然它被积极地从整改的架子上撤了下来,但为什么监管没有在早期阶段尽早到位,以及是否有一点运气在试图吸引更多的成年人?毕竟,成年人的消费能力远高于青少年。

一般来说,游戏机游戏和个人电脑游戏鄙视手机游戏,因为手机游戏的领域不够纯粹。无论是抄袭还是移植,其根本驱动力是用最少的投资获得最大的回报。事实上,大多数玩家都愿意花钱买好游戏,但是开发好游戏需要时间、精力和金钱。然而,《匠木》、《光遇》和《月圆之夜》等手机游戏的出现,证明了好的游戏也可以出现在手机游戏中,手机游戏也可以与游戏机游戏和电脑游戏共存。

事实上,蔑视就是蔑视,我们最终会回到自己的领域,有时我们想体验其他领域。我习惯于玩带手柄的《怪物猎人》,我总是对鼠标和键盘玩家的游戏体验感到好奇。我习惯用鼠标和键盘玩《彩虹六号:围攻》,偶尔我也想尝试用手柄玩FPS游戏。盯着大屏幕有点累,《保卫萝卜》也是手机上的好选择。至于藐视链中的页面浏览,这个,嗯,页面浏览的存在应该用来证明游戏藐视链将永远存在。回到搜狐看看更多

负责编辑:

赞(0)
未经允许不得转载:宏源网 » 游戏圈里的鄙视链,看似互相嫌弃,实际总想体验对方的游戏

评论 抢沙发

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址